Martingala è una strategia che aumenta le vostre possibilità, o addirittura la vostra certezza, di vincere soldi nei giochi d’azzardo. Il principio di ogni martingala dipende dal gioco in questione. Tuttavia, la martingala è molto famosa per essere utilizzata principalmente nella roulette online.
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La Martingala: Che cos’è?
Lo scopo di una martingala è quello di annullare il vantaggio matematico che il casinò ha sul giocatore. Alcuni di loro sono fortemente criticati e bisogna stare molto attenti a scegliere la martingala giusta per la situazione. È inoltre importante comprendere i rischi associati a questa strategia. È importante sapere che tale strategia è quasi sistematicamente vietata nei casinò fisici ed è passibile di immediata espulsione. Pertanto, queste strategie non dovrebbero essere prese alla leggera. Tuttavia, sarete in grado di applicare queste strategie di martingala molto più facilmente con i casinò online. Ci sono molte forme che vi descriveremo.
La martingala classica è la versione più semplice da capire. Consiste nel giocare un evento binario (nero o rosso per esempio) in modo che il giocatore raddoppi la sua vincita se l’evento ha successo. Ogni volta che l’evento fallisce, il giocatore scommette il turno successivo all’evento appena avvenuto, raddoppiando la sua scommessa. Così, a lungo andare, grazie a questa martingala, non solo riacquista la sua scommessa iniziale, ma vince anche il doppio della sua scommessa iniziale
Questa strategia si basa sulla premessa che è altamente improbabile che si verifichi una successione di rosso e nero ripetutamente per un periodo di tempo molto lungo. Poiché ogni pareggio è indipendente dall’altro, si hanno sempre circa il 50/50 di possibilità di vittoria.
Esempio: un giocatore gioca 1€ sul nero. Se esce il nero, avrà 2 euro, 1 euro per ripagare la scommessa e 1 euro in tasca. Se esce il rosso, perde il suo euro. Se esce il rosso, raddoppierà la sua scommessa al turno successivo, e scommetterà sul rosso, quindi 1×2€ = 2€. Anche in questo caso, se il rosso esce, vince 4 euro. 2 va a pagare la sua scommessa per questo round, 1€ va a pagare la sua scommessa per il round precedente, e 1€ va in tasca. Se il nero si spegne, perde i suoi 2 euro. Scommetterà poi il doppio sul nero, cioè 2×2 € = 4 €. E così via.
Per darti un’idea di cosa dovresti scommettere se il primo gioco ti costa 1 €, raddoppiando la tua scommessa su ogni assegno, arriverai alla fine della decima mossa per dover scommettere 512 €, e per allora avrai già scommesso più di 1023 €. Tutto per vincere … 1€ !
L’altro problema è di natura matematica: la presenza dello zero. Anche questa scatola ti fa perdere. Avrete quindi meno del 50% di possibilità di vincere le vostre mosse. Questo è ancora peggio nella roulette americana, che ha due zeri. La classica martingala, pur incoraggiante e permettendo a lungo termine (e supponendo di avere un bankroll illimitato) di vincere ogni volta, ha i suoi limiti. Per questo motivo sono state sviluppate altre strategie di martingala.
La grande martingala è simile alla martingala classica. Non c’è nulla di diverso, tranne che si aggiunge 1 unità in più ad ogni controllo per aumentare le vincite.
Esempio: quando si scommette e si perde 1€, la mossa successiva si gioca 1×2=€2 nella martingala classica e 1×2 1=€3 nella grande martingala. Alla terza mossa, si gioca 2×4=€4 in martingala classica e 3×2 1=€7 in martingala grande, e così via.
- Ogni volta che perdi, aumenti la tua scommessa di 1, e quindi anche la tua vincita. Così, alla decima mossa, non vincerai 1 euro come nella classica martingala, ma 10 euro.
- Se mettete insieme un sacco di vittorie dopo 3/4 mosse, il vostro bankroll si riempirà sempre più velocemente e sarete in grado di affrontare sempre più mosse fallite. Quando per la martingala classica occorrono 12 mosse vincenti per aumentare il bankroll di 12€, per la martingala classica sono necessarie solo 3 mosse vincenti dopo 4 mosse perdenti, ad esempio nella grande martingala.
Questa strategia funziona bene se siete abbastanza fortunati da mettere insieme molti colpi dopo 3 o 4 mosse perdenti per riempire rapidamente il vostro bankroll. Una brutta vena può essere drammatica. Questa strategia richiede anche un bankroll di base ancora maggiore rispetto alla classica martingala. Più velocemente si vuole fare soldi, più ci si espone al rischio di perdere rapidamente denaro. Alla fine della decima mossa, in martingala classica scommetterete 512 euro per un totale di 1023 euro, contro i 1023 euro per un totale di oltre 1500 euro già scommessi in martingala!
La martingala di Piquemouche è l’antitesi della grande martingala. Il suo scopo è quello di permettervi di scommettere il maggior numero di volte possibile senza avviare troppo rapidamente il vostro bankroll
Inizia come la classica martingala e varia nella sequenza delle sue pennellate. La sua logica è semplice, se hai un evento che ti va contro per 10 volte di fila, prima o poi si ritorcerà a tuo favore. Potrai quindi giocare un gran numero di mosse senza avere un bankroll infinito. Questa strategia è molto più realistica e applicabile nella pratica.
Esempio: scommetti 1 euro su un evento binario. Se vinci, hai 1€ in tasca. Se perdi, non raddoppi la scommessa e scommetti di nuovo 1$. Se si vince, si torna al punto di partenza e si può ricominciare da zero. Se perdi di nuovo, non raddoppierai comunque la tua scommessa e giocherai di nuovo 1€. O vinci, sarai a -1 e scommetti di nuovo 1$. Avrete quindi bisogno di una seconda mossa vincente per tornare all’equilibrio e ripartire da zero. O si perde di nuovo il terzo colpo e solo allora si raddoppia la scommessa
Ecco la sequenza delle scommesse da seguire in caso di fallimento ripetuto: 1-1-1-1-2-2-2-4-4-4-8-8, ecc. Il grande vantaggio di questa strategia è che alla decima mossa, si scommette solo 8 € contro gli oltre 1000 € della grande martingala, per un totale di soli 29 €!
Questa variante della martingala classica prende il nome da un famoso matematico del XVIII secolo. Essa stessa conosce molte varianti. Qui evocheremo le due più famose, ovvero la martingala in piramide di Alembert e la martingala contro d’Alembert
La piramide di Alembert parte da una semplice osservazione: più si perde, più possibilità si hanno di avere successo alla prossima mossa. Al contrario, più vinciamo, più abbiamo possibilità di fallire alla prossima curva. Sulla base di questa osservazione, questa martingala propone di aumentare la sua scommessa di una unità dopo ogni perdita. Al contrario, propone di ridurre la posta in gioco di un’unità per ogni vittoria.
Esempio: Supponiamo che una unità sia pari a 1€. Si inizia scommettendo 1€ e si perde. Questa martingala vi consiglia quindi di scommettere un’unità in più, cioè 1 1=2€. Se si perde di nuovo, si aggiunge un’altra unità, cioè 2 1=€3. Se si vince, la martingala consiglia di rimuovere una unità, cioè 2-1=€1. Poi si torna indietro per una nuova serie a partire da 1€.
La martingala contro d’Alembert è l’esatto opposto della piramide. Le scommesse diminuiranno ad ogni fallimento e aumenteranno ad ogni vittoria. Si parte da un altro postulato: la fortuna e la sfortuna sono una questione di serie, è quindi necessario sfruttare al massimo una serie vincente e limitare il rischio in caso di perdita di serie. Questa strategia si rivela molto redditizia in caso di vincita, ma in caso di serie negative si rimane in negativo per molto tempo.
Per la martingala, invece, è il contrario. Aumentate le vostre scommesse di 1 quando perdete e diminuite quando perdete.
Questa martingala è del tutto sconosciuta. Si concentra principalmente sulla limitazione delle perdite
Per poterlo utilizzare, si parte da una base di almeno 5 unità. Viene poi applicata la strategia della martingala d’Alembert. Così, ad ogni mossa perdente, aumenterete la vostra scommessa di una unità e ad ogni mossa vincente ridurrete la vostra scommessa di una unità. Se si raggiunge una media di una mossa vincente su due con questa martingala, si vince una media di mezza unità per mossa. Questo è basso, ma porta a vincite regolari e affidabili.
Esempio: Iniziamo con 5 unità. Se un’unità = 1€, si parte da 5€. Se si vince la prima mossa, si aggiunge 1 unità, cioè 6€. Se invece si perde la prima mossa, si diminuisce la puntata di una unità, cioè di 4€, e così via.
La martingala di Paroli è molto semplice da allestire. Per prima cosa, è necessario impostare un importo vincente come obiettivo e attenersi ad esso. Se si vuole raddoppiare la scommessa, questo si chiama Paroli 1, se si vuole quadruplicare si chiama Paroli 2, ecc. La martingala consiste nel raddoppiare la tua scommessa ad ogni vincita (che equivale a scommettere di nuovo tutto quello che hai vinto) e fermarsi una volta raggiunto l’obiettivo. Si partirà quindi da una scommessa iniziale più bassa.
Esempio: si parte con l’obiettivo di vincere 12 € e con una prima scommessa di 3 €. Parliamo poi di Paroli 2 e scommettiamo questi 3€ su un evento. Se vinciamo, scommettiamo altri 3€ e la vincita della mossa precedente, cioè un totale di 6€. Se vinciamo una seconda volta, raggiungiamo il nostro obiettivo di 12 euro di vincita e partiamo con un nuovo obiettivo.
Paroli 2, obiettivo 8€ di profitto:
La martingala di Martin Yung funziona sulla base di cinque scatti vincenti ed è molto simile alla martingala di Paroli. Ogni volta che il giocatore perde una mossa, la sua scommessa aumenta come in Paroli. Ma il suo gol vincente diminuisce di uno e quindi anche il numero di mosse da giocare.
Esempio: si inizia con un Paroli 5, cioè 1€ per esempio con 5 mosse vincenti desiderate. Scommettiamo come segue, qualunque cosa accada: 1, 2, 4, 8, 16, 32
Se si perde la prima mossa, allora si raddoppia la scommessa, da 1 a 2, ma allo stesso tempo si punta solo a un Paroli di 4, cioè 4 mosse vincenti. Ad ogni mossa perdente, si riduce di 1 l’aspettativa di vittoria.
Questa martingala è un po’ particolare. Consiste semplicemente nel scommettere la somma delle due precedenti scommesse fintanto che si perde denaro, e di tornare all’unità di base quando si torna al positivo.
Esempio: si scommette £1 a condizione che si vinca
La martingala inizia quando si perde un colpo. Ecco il modo di calcolare le puntate di una martingala Whittacker quando perde
Corsa 1 : 1€
Fase 2: 1€
Acrobazia 3: 1 1=2€
Acrobazia 4: 2 1=3€
Acrobazia 5: 2 3=5€
Spostamento 6: 3 5=8€, ecc.
La martingala belga è una strategia molto difensiva che mescola d’Alembert e Paroli, ideale se non si vuole rischiare troppo velocemente il proprio capitale sperando di vincere alla grande. Si aumenterà gradualmente di un’unità per ogni mossa perdente in modo lineare. A differenza di altre strategie, non si corre il rischio di ritrovarsi dopo poche mosse a corto di capitale. D’altra parte, quando si vince una mossa, si raddoppia la scommessa e si spera di vincere una seconda mossa consecutiva, proprio come un Paroli 1. Il giocatore recupererà quindi tutte le sue perdite e vincerà una bella somma.
Esempio: scommetti 1€, poi 2€, poi 3€, poi 4€, poi 4€, ecc. su ogni perdita
Ogni volta che vinci raddoppierai la tua prossima scommessa. 1€, 2€, 4€, 8€, ecc.
La martingala olandese sembra piuttosto complicata da capire. Tuttavia, offre molta sicurezza al capitale del giocatore, guadagni progressivi, la possibilità di essere un beneficiario molto spesso e può essere utilizzato anche da piccoli bankroll
Per utilizzarlo, è necessario avviare una scommessa di una sola unità, quindi aumentare la scommessa di una unità sul primo guasto. Poi si rimane sulla stessa scommessa fino a quando non si vince. Solo allora si passa all’unità superiore successiva.
Esempio: Unità = 1€
Scommessa 1: 1€, perdita, -1€
Scommessa 2: 2€, perdita, -3€
Scommessa 3: 2€, perdita, -5€
Scommessa 4: 2€, perdita, -7€
Scommetto 5: 2€, vinci, -5€
Scommetto 6; 3€, vinci, -2€
Scommetto 7: 4€, ecc.
La martingala ciclica è una strategia di martingala molto particolare che, come suggerisce il nome, si concentra sui cicli. Consiste nell’accettare che i guadagni e le perdite avvengano in cicli e quindi si concentra sull’adattamento della posta in gioco in funzione delle circostanze. La martingala che più gli assomiglia è la martingala D’Alembert. Scommetterete in incrementi regolari, accettando il rischio di perdere. Se si verifica una vittoria, cancella la maggior parte delle perdite precedenti.
Esempio: Partiamo dal presupposto che si giocherà su 3 livelli per cominciare. Scommetterete 1 unità 3 volte, non importa cosa succede, poi triplicherete quel numero 3 volte, non importa cosa succede, poi triplicherete quel numero 3 volte, non importa cosa succede, e così via. Le serie di scommesse saranno quindi le seguenti: 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 9, 9, 9, ecc.
La martingala a denti di sega è un metodo molto interessante perché limita le perdite del giocatore in caso di una serie di sconfitte. Si inizia con una base di scommesse di 10 unità e si abbassa queste scommesse di 1 per ogni perdita
Attenzione, quando si hanno due perdite consecutive, si scommette una sola unità fino alla prossima vittoria. Non appena vinci una mossa, riprendi le tue serie di scommesse all’importo dell’ultima vincita.
Esempio: Quindi si scommette 10 unità (per esempio 10€ se una unità vale 1€). O si vince e poi si aumenta la scommessa successiva di una unità (cioè 11€ se una unità vale 1€). Oppure perdiamo e poi riduciamo la prossima scommessa a 9€. Se perdi di nuovo, la prossima scommessa è di 1€, fino alla prossima vittoria. Si parte quindi a partire da 11 euro.
Questa martingala ha la particolarità di concentrarsi sul limitare le scommesse sulle mosse perdenti. Per attuare questa strategia, è sufficiente sommare le ultime due perdite. Questo importo diventa poi la somma della tua scommessa. Se hai più di 2 perdite consecutive, dovrai aggiungere la prima e l’ultima puntata della tua serie di sconfitte. Questo vi permetterà di non scommettere troppo velocemente il vostro capitale. Continuerete a farlo fino a quando le vostre perdite non saranno completamente cancellate. Infine, notate che non appena le vostre perdite saranno state cancellate, dovrete tornare alla vostra scommessa iniziale per tornare sulla base della martingala.
Per una maggiore efficienza, vi consigliamo di scrivere semplicemente il risultato di ogni vostra mossa su un foglio di carta. I casinò online vi permettono di giocare da casa e di farlo comodamente da casa vostra.
Esempio: perdita 1 = 1€, perdita 2 = 2€. Scommessa 3° colpo = 1 2=3€.
Perdita 1 = 1€, perdita 2 = 2€, perdita 3 = 3€. Scommessa 4° tiro: 1 3=4€.
Se hai recuperato tutte le tue perdite, la prossima scommessa = 1€.
Il metodo GUT (Great Universal Theory) è abbastanza nuovo da quando è stato creato dall’amministratore di un forum che si occupa di roulette online. È un metodo abbastanza controverso perché non offre alcun vantaggio matematico. Tuttavia, molte persone lo usano quotidianamente e sembrano esserne conquistate.
Esempio: dei 37 numeri della ruota della roulette, guardiamo quelli che escono. Una volta usciti 18 dei 37 numeri, abbiamo scommesso sui 19 che non l’hanno fatto! Facciamo lo stesso non appena la differenza tra i numeri estratti e quelli non estratti è 0 o 1!
La martingala prolungata è davvero diversa dalle altre martingala di cui abbiamo parlato. A differenza delle altre martingala, non si concentra su un risultato binario (rosso o nero per esempio) ma su un risultato molto più remunerativo. Se si utilizza questa tecnica su un risultato binario, si ottiene la normale martingala.
Esempio: prendiamo l’esempio di un giocatore che ha deciso di giocare una traversa. Per maggiori informazioni sui diversi tipi di scommesse, vi invitiamo a consultare la guida alle scommesse sul nostro sito web. Una scommessa incrociata paga 11 volte la scommessa in caso di vittoria. Scegliamo quindi di giocare una scommessa (ad esempio 1€) e possiamo giocarla fino a 11 volte in caso di perdita consecutiva. Al di là dell’undicesima sconfitta consecutiva, raddoppieremo la nostra scommessa. Questo ci dà poi una vittoria che compensa tutte le perdite precedenti e ci porta anche una vittoria sostanziale
È possibile ottimizzare queste scommesse e combinarle con altre se si riscontra una significativa discrepanza nell’output dei quadrati, delle puntate incrociate, dei terzi, ecc.
Concludiamo la nostra panoramica delle martingala con le meno conosciute e forse le più criticate. Si basa sul concetto di “numeri caldi”, cioè numeri che escono più regolarmente del normale. Si parte dal presupposto che le probabilità a breve termine non possono essere simili a che a lungo termine. A lungo termine alla roulette significa che dopo centinaia di milioni di estrazioni, tutti i numeri escono più o meno allo stesso modo. Tuttavia, questa martingala afferma che più di qualche centinaio di estrazioni, questo non è vero.
Esempio: il principio del sistema Andrucci è molto semplice. Per massimizzare le vostre possibilità di vincere alla roulette, dovete scommettere sui numeri che sono venuti fuori più spesso nelle estrazioni precedenti. Dovrete quindi analizzare le ultime estrazioni e determinare i tre principali numeri caldi. Per esempio, 8, 22 e 28. Questa analisi può essere effettuata sia su 30 estrazioni che su 200 estrazioni. Una volta determinati questi numeri caldi, scommettete su di essi fino a quando non vengono fuori. Tuttavia, vi consigliamo di iniziare non concentrandovi sui numeri che escono di più, ma sui colori che escono di più. In questo modo correrete meno rischi. Qui, 8, 22 e 28 sono numeri neri e pari. Quindi scommetti una martingala classica sul nero o anche.
Quello che esce più spesso negli ultimi 100 scatti: il nero.
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